我正在开发一个开源的Unity编辑器工具叫做Snap Pose,最初是在我们开发的多人在线战斗royale游戏Zooyale时创建的。
最初的版本主要是专注于从特定动画帧中保存一个角色姿势。
现在,我添加了一个新功能,我一直希望Unity有这个功能:
当你在Unity中播放动画,然后选择/高亮另一个对象,动画预览就会停止。同样的工作流问题也会发生在粒子系统中。
所以,我添加了VFX支持到Snap Pose中。
目标是创建一个直接在Unity编辑器中的轻量级的时间线流程。您可以在其中添加动画姿势和粒子系统,启动它们并预览它们如何同步工作。
对于Zooyale,这样做可以帮助我们更快速地测试角色动作、技能效果、击中反应和VFX时间,而不需要不断地设置临时的时间线场景。
GitHub:
https://github.com/alperunlu07/SnapPose.git
我打算继续改进它作为一个开源工具。
这个工具在你的Unity工作流中会有用吗?
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