大家好,
我目前正在 Unity 中开发一个超级轻量级的移动游戏,想要确认一下我的后端设置。由于这是一个超级轻量级的游戏,我希望后端能保持轻量级、可扩展、快速实现的特点,但也希望能够处理用户进度和经济系统的强大功能。
以下是我的技术栈:
Supabase:负责存储用户资料、库存、购买历史、宝石数量等信息的主要数据库(PostgreSQL)。我还计划使用 Supabase Storage 进行远程云资源的存储。
Firebase:仅用于运营和营销工具—具体来说是 Analytics、Crashlytics 和推送通知。
认证:计划使用 Firebase Auth 来连接 Google Play Games 和 Apple Game Center 的登录功能,然后将会话链接到 Supabase。
希望能够听到任何曾经发布过 Unity 移动游戏的人的建议。
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