我最近发布了我的第一个项目——一个简单的物理基准谜题游戏。它是一款单人作品,完全免费,没有广告,主要是为了学习从头到尾的发布流程。

我从发布中学到了很多,但现在我遇到了每个单人开发者都会遇到的问题:如何让实际的人玩这个游戏。

我尝试在几个地方发布,得到了一些尖锐(但公平)的反馈,并且利用这些反馈来重构核心机制。但即使经过改进,这个游戏仍然沉默无声。

对于那些已经发布过自己的游戏的人:

你发现最有效的方法是什么,如何在没有营销预算的情况下获得初始的动力?

当你刚开始时,如何处理“这个概念已经过度饱和”的反馈?

我应该继续迭代这个项目,还是等我学到了基础知识后再转向一个新概念?

非常期待听到你的真实想法。