披露:我与Defold相关,已经使用8年了,我实现了梦想,成为Defold基金会的新鲜社区和内容管理者,所以这不是一个随机的发现帖子,但我认为H1总结对不追随每个引擎发布的独立开发者来说是真实有用的 - - 并且这个引擎 值得一看 !

对于不熟悉它的人来说, Defold是一款免费的游戏引擎和编辑器,源代码可在Github上获取 ,专注于轻量级、高性能游戏开发 的web、移动、桌面和游戏平台

它适合于团队和开发者们,其他引擎让他们感到困惑,但框架不足以满足他们,关心性能、稳定性和游戏大小的人。它尤其值得尝试,如果你正在构建HTML5游戏、移动游戏,或者其他游戏,构建大小、启动时间、稳定性和性能很重要。

Defold更新非常频繁,个别发布会变得模糊。2026年第一季度,引擎获得了5个发布,带来了很多实用的改进。方向很明确 - 更多更好的3D支持、更好的可定制的渲染管道示例、编辑器性能、定制化和自动化工作流、排除不必要的游戏功能到扩展、并且保持核心引擎轻量级、稳定和高质量代码(我们对它很严格)。

我觉得最有趣的是,Defold试图变得更广泛而不变得更重。它是真正的免费引擎,没有任何费用,甚至是免费的,适用于console,它的大小是小的,它是基于Lua的。它很少试图引入破坏性变化。是的,实际上,另一方面这个例子包括一些,比如移除不再支持的collada,希望它能进步到更现代的解决方案(例如glTF),但在所有这些变化中,我们试图减少对用户的影响。

对于独自工作或小型或大型团队的人来说:当你选择一个引擎时,你关心的内容是构建大小、编辑器简单性和引擎性能和可靠性吗?

或者你可能对Defold或我的开发之旅有更多的问题吗?