大家好,我为 Unity 的预设绘制器创建了一个大型更新。这是主要亮点:
- 新布置模式: 添加了散布模式、网格模式(支持粘贴)和紧密建筑/边缘对齐的正方形刷子。
- 交互式路径绘制: 可以在场景视图中放置节点来创建平滑曲线。还可以左键拖动节点或点击起始节点以将其粘贴到完美的闭合环中。
- 负间距支持: 解锁了间距至-2.0,使您可以故意重叠模块资产(如道路或墙壁)以实现紧密、无缝的连接。
- 智能清除与后置旋转: 集成碰撞逻辑,自动防止资产重叠。您还可以立即在放置对象后对其进行定向(此过程也具有剪裁防止功能)。
- 准确视觉预览: 场景预览标记现在实际上是根据您的预设的物理边界盒来缩放,而不是仅仅匹配刷子的半径。
- 调色板升级: 添加了自定义调色板的全局保存/加载支持,直接将其拖放到场景中,按预设生成权重和大量新 UI 特性。
有很多其他功能,但实际上您可能不想阅读所有内容。感兴趣的朋友可以看看视频。
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