嗨,
我需要一些帮助来使我的能力屏幕更易读。
这是一个概念的草图,所以请忽略一些看起来不合理的地方,例如对齐问题。
我当前的最大问题是,我想要一个清洁的UI,但同时也希望很清楚地向玩家解释。技能树从上到下解锁,每一行解锁需要投资的点数达到特定的值。然后,除了最后一个节点外,所有其他节点都解锁。最后一个节点是当玩家在单行中投资足够的点数时解锁的。然而,我觉得玩家可能不会理解这一点,但我也不确定该怎么做。
另外,右侧有一些额外的树,玩家可以选择。这些树也会通过特定的点数投资来解锁。
你能给我一些关于我的担忧的反馈和对整个屏幕的反馈吗?
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