我已经花了近一年半的时间在我的第一款独立游戏上打磨。它是一款侧视图探索游戏,加入了一些轻微的生存机制,虽然没有什么新鲜的,但感觉真的很像我自己。问题是,我碰到了一个阶段,核心游戏循环就不再觉得有趣,甚至连我自己也觉得不快乐了。

我一直在读到,如果作为开发者你对自己的游戏感到厌倦,玩家也一定会感受到这种感觉。但我也知道开发者疲劳是真实存在的,可能我只是需要一个休息或一个新的视角。

我试着在上个月加入一个新的机制来打破平衡,得到了一些合理的反馈,但现在我又开始怀疑自己是否是过于复杂化了还是做得不够。

对于已经发布了游戏或正在深入开发中的开发者们,如果你们知道自己的循环何时真正破裂了,而何时只是疲劳了?你们是依靠玩家反馈、直觉还是其他什么东西?

对于玩家来说,什么让游戏循环感觉足够有趣,让你愿意在独立游戏中继续玩下去?诚实的回答,不仅仅是鼓励。

感谢阅读,我真的感激任何的见解。