在波浪、袭击或基地防御的游戏中,很多乐趣应该发生在敌人到达之前:选择要加固的位置、决定要冒的风险、预测攻击路线、放置工具、储存资源等。
但准备也可能变成无聊的等待,只是做最明显的最优设置。
那么什么使得预战斗规划感到紧张而且是战略选择,而不是家务活?
我很感兴趣地想知道来自塔防、生存游戏、殖民模拟、取物游戏、策略游戏或任何“准备好”是游戏循环的一部分的例子。
在波浪、袭击或基地防御的游戏中,很多乐趣应该发生在敌人到达之前:选择要加固的位置、决定要冒的风险、预测攻击路线、放置工具、储存资源等。
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那么什么使得预战斗规划感到紧张而且是战略选择,而不是家务活?
我很感兴趣地想知道来自塔防、生存游戏、殖民模拟、取物游戏、策略游戏或任何“准备好”是游戏循环的一部分的例子。
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