这是我在Reddit的Devvit平台上的第一个游戏,我完全自己设计、开发、维护,包括客户端和服务器。它叫做Wordy Bunch。每到UTC的午夜,会在社区发布一个4x4的字母格子,你需要在两分钟内通过触摸相邻的方块来拼出单词。更长或更罕见的单词会得分更高。游戏直接在Reddit的帖子里运行,所以玩家不需要下载任何东西。
以下是几个单人开发决定的例子:
- 我将繁重的工作移到构建时间中,这样玩家下载的体积就非常小了。字典和单词求解器只在我每天烘烤每日的谜语时才会运行,所以玩家会在格子里获得答案,而不是将2MB的单词列表传输到他们的设备。
- 分数在服务器上计算,客户端永远不会看到字典或求解器,这是防止玩家伪造分数的唯一方法。作为一个人,这是唯一的反作弊方法,我能保持不变而不变成第二份工作。
- 我在第一版可玩后花了大部分时间在看不到截图里的东西上:每个社区的排行榜、连续记录、声音和调整触摸感受,使其在Reddit的网页视图中感觉正确。后者花费了我预期的时间的好几倍。
我低估了一个单人项目中无光环的80%后,demo看起来已经完成了。
它现在已经上线,免费供你尝试:https://www.reddit.com/r/WordyBunch/comments/1ui1io9/
对于其他单人开发者来说:你如何决定停止打磨某一件事情并转移到另一件事情上?触摸感受是我的时间花费最多的地方,我仍然不能确定这是正确的决定。
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