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我正在重塑的阿丽丝梦游仙境卡牌游戏。
想象一下。
阿丽丝在梦游仙境,美国革命后期!年轻的阿丽丝是真菌学家!在寻找回家的治疗方法的新梦游仙境中,她的旅程中遇到了“疯帽子”——一位不满的英国oyalist!而一只美国山狮,背后飘着一团紫色的烟雾,几乎看起来像是在嘲笑的脸!而在远处,烟雾和烟雾已经变成了西部火车——烟雾的烟雾已经变成了西部火车!而心脏女王是一家酒吧的老板娘,受到她的社区的喜爱和尊敬,而木匠是战犯!
Wonderland: Sanity Wars — 快速规则 v4
设置
- 选择你的角色 — 任何角色都可以面对任何角色,包括与相同角色进行镜像对战
- 每个牌堆里都有一个角色独有的传奇生物牌
- 双方开始时有100点SP(理智点)
- 洗牌60张牌
- 决定第一轮的顺序
- 每张牌都有一个价值率(VR)从1-3(没有牌的价值率为0)。
- 将你的开局手牌(5张牌)的价值率相加。最高总和先行动。
- 平手:每个平手的玩家抽一张牌并比较那张牌的价值率。直到一个玩家抽到价值率高于另一个玩家的牌时,先行动的玩家就确定了。
- 平手时抽出的牌都被保留在手牌中,永久计入手牌大小限制。
每轮流程
| 步骤 | 动作 |
|---|---|
| 0. 保持状态 | 每个生物和防御牌都已经在场上(除了传奇生物牌)都年龄增加1轮。到达其寿命限制的牌会静默地被丢弃牌堆——没有触发效果。 |
| 1. 抽牌 | 抽5张牌。最大手牌大小=10。丢弃多余的牌。 |
| 2. 打牌 | 在场上打牌:→一个生物牌或一个防御牌→一个攻击牌或一个buff/debuff牌 |
| 3. 战斗 | 每个攻击牌都独立地与对手场上的牌进行战斗(见战斗规则)。 |
| 4. 结束 | 如果手牌超过10张,则丢弃多余的牌。下一轮开始。 |
场地
牌堆不是一组编号的槽,而是梦游仙境本身。生物牌和防御牌你打牌的牌并不是“召唤”,而是环境的一部分——但梦游仙境上的一切都不会永久存在。
- 生物牌持续3轮。生物牌在打牌的轮次和后续的2轮(两名玩家轮次都算入)之后静默地离开场上。这不是摧毁——没有“摧毁”效果触发。它只是静默地消失并被丢弃牌堆。
- 防御牌持续5轮,按照同样的计数规则静默地离开场上。
- 你的传奇生物牌是例外。它代表你的角色,而不是一个召唤的生物,整个游戏都留在场上。
- 场上最大牌堆大小:10张牌(生物牌和防御牌总数)——这是一个硬性限制,但寿命规则使得牌堆很少达到这个限制。
为什么存在:没有寿命限制,防御牌堆可以堆叠一个无限增长的防御牌墙,任何牌都无法打破这个墙,因为战斗需要超过特定的防御牌,而不是只损伤牌堆总数(见战斗规则)。寿命限制使牌堆不断移动,即使你无法打破的防御牌墙也会在自己寿命结束时崩溃。
我还在工作中,规则、机制和牌数据,我正在使用AI工具进行所有工作,这就是为什么我需要玩家来帮助我提供反馈。
目前的6个主牌堆是6个我将工作于此并专注于此,直到游戏100%可玩为止后,才会添加扩展牌堆。另外3个(实际上是4个)牌堆将是其他梦游仙境角色,具有自己的独特风格和旋转!
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