嗨,
我是一个独立开发者,正在开发一款游戏,VFX艺术家是其中一个我需要变得更加舒适的角色。能否在这个降落舱/发射序列上获得一些反馈?
这款游戏主要是围绕着以小队的方式突破敌方船只,偷取宝物,然后逃离。这个降落舱序列是玩家将会经常看到的,所以我希望能把它提高到一个“足够好的”水平。
我编写了动画/运动和一些粒子系统的代码,以便在效果上勾勒出效果。这花了大约一天时间。
一些具体的问题:
- 这个迭代VFX的方法是否有效?
- 动画、时间、重量和冲击感如何?
- 我是否遗漏了什么重要的方面来让它感觉良好?
- 我在想添加一些天花板几何形状,如弯曲的梁或受损的面板。你们认为如何?
- 从风格上讲,我觉得这可能现在有点杂乱无章,因为粒子系统是通过小幅调整进行的组合。你们同意/不同意?
只是在寻求一些方向。
感谢!
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