基本上,我想实现手绘铅笔颜色的效果。Unity 3D的鸟瞰图,但我使用2D精灵,它们的结合效果很好。
对于概念艺术,我在素描本上画了很多东西。对于环境部分,我陷入了与自己争论的局面。
我到底应该继续手绘所有环境并在图层上添加碰撞盒,还是只是手绘所有纹理样式,例如地板纹理和沙发布料纹理,然后将它们应用到Blender建模的环境中,然后从鸟瞰图的角度导出使用?
我坚持手绘所有东西,因为我已经做了这么多,感觉这是正确的方式,但我想获得外部的观点。
基本上,我想实现手绘铅笔颜色的效果。Unity 3D的鸟瞰图,但我使用2D精灵,它们的结合效果很好。
对于概念艺术,我在素描本上画了很多东西。对于环境部分,我陷入了与自己争论的局面。
我到底应该继续手绘所有环境并在图层上添加碰撞盒,还是只是手绘所有纹理样式,例如地板纹理和沙发布料纹理,然后将它们应用到Blender建模的环境中,然后从鸟瞰图的角度导出使用?
我坚持手绘所有东西,因为我已经做了这么多,感觉这是正确的方式,但我想获得外部的观点。
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