我不是很确定如何开始,所以我想谈谈我的背景。 我是一名初级开发者,已经开发游戏约一年半时间,目前有三个独立的游戏在我身上。 我在数字艺术和多媒体工作方面有着广泛的背景,大学二年级时,我发现了我的兴趣是在游戏开发中,我立即从美术转到了游戏开发专业。
我现在是一名即将毕业的四年级学生,尽管我喜欢我的专业的可访问性,但我发现我实际应用的技能大部分都是自学的。 我有几个小规模的项目与同学生一起,另外还有一个更大的、更具挑战性的项目,我正在与一个小团队一起领导。 (这个更大的项目实际上是一个激情项目,但开发不会在毕业后完成。)
进入游戏开发,我已经有一定的技术背景,所以学习新的工具和引擎变得非常直观。 我已经学习了各种技能,从编码到技术艺术到3D/2D管道,写作,音频设计等。 这些技能我都在学习或者以前都有过背景。 我很自豪地完成了我做过的项目。 我通常每天工作12小时以上,享受每一刻。
但随着毕业临近,我开始担心我是否真正具备进入行业的资格。 虽然我知道我可以从头开始制作游戏(假设有足够的时间和资源),但我担心这些技能根本不足。 我还通过参加GDC等行业活动进行了网络。
我认为我的最大不自信是,我觉得自己知道很多技能,但我并没有一个技能可以称自己为专家。 我的作品质量尚可,但任何资深开发者/艺术家都远远超过我,而且我觉得目标线越来越远。 如果你读到这里,我很抱歉这篇文章太长了,但我很想从那些有行业经验的人那里得到答案。 他们在寻找初级开发者时在看什么? 什么技能现在最有价值?
如果不违反社区规则,我很乐意分享我的作品,但只在必要时。 对不起,我的手机格式不太好。
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