我是一位19岁的初次学习游戏开发的人。目前,我正在计划我的梦想的2D游戏,结合了Celeste的平台游戏和Ultrakill的战斗,以及Terraria的枪战。然而,我并没有提到游戏的一个部分。
我打算添加一个专门用于纪念我们过早丧失的生命的近战武器。(想象一下,这就像对那些因自杀或疾病而过早离世的人的纪念。)它将是一个完全过度强大的武器,因此它将在游戏后期或非常晚期才会被发现。还有一条完全可选的故事线路,玩家需要完成难度很高的平台游戏挑战,在游戏的宇宙中相当于天堂。解锁所有门后,玩家将通过一个走廊,走廊里有慢慢上升的文字,记录着人们的愿望和梦想。主角努力地举起刀子,但最终还是成功了;它举起了刀子,一个巨大的光柱向上闪烁,然后人物醒来,手里握着武器,原来是在梦中。
然而,这让我思考的是,如果这个武器会不会显得不合适,特别是当游戏让你跳跃在地狱里,摧毁和炸死恶魔时。 我考虑了一些选项,如严重减少游戏中的血腥和暴力,并可能重写游戏的背景,但我想知道你们的想法,如果我应该改变游戏或武器,以确保它作为一个好的和尊严的纪念。
评论 (0)