例如,你可能显示66%的命中几率,但实际上更接近75%。

许多大牌游戏都这样做,甚至包括像XCOM这样,人们经常觉得游戏的难度比实际更高,但实际上在大多数难度下都是更好的。

这是我经常思考的设计概念。