有没有想过社交媒体对游戏的Steam评分有影响吗?我们有数据来分享。阅读本文前,请先做出自己的假设和答案。

关于评论:

  • 新上线的Steam游戏中,近半数的游戏获得的评论少于10个
  • 每50个销量,一个游戏会获得1个评论

在Glitch上,我们不仅仅是游戏发行和营销平台。我们收集了大量的数据,包括游戏的所有数据。我们喜欢找出潜在的趋势,从而获得惊人的发现。

我们跟踪的两个数据是Steam上每个游戏的评论数量和每个游戏的社交媒体存在情况。我们采集的数据样本量为15,000个游戏。其中6,238个游戏有社交媒体存在,8,762个游戏没有。

我们看median数,因为平均数会被扭曲。例如,如果9个游戏每个有3个评论,而一个游戏有100个评论,平均数会是12.7个评论,这感觉不正确,因为那个游戏。这种情况下,3是一个更好的代表大多数游戏的数字。

有社交媒体存在的游戏的median数是15个评论,而没有社交媒体存在的游戏的median数是11个评论。

然后我们分解了数据,看看游戏在哪些平台上有社交媒体存在,是否会对评论产生影响。

并且,BlueSky平台的游戏获得了最高的median数,紧随其后的是Reddit。

解释这些结果

首先,我不会说社交媒体直接影响游戏的评论数,即使那些有社交媒体的游戏评论数更多。

我会说,游戏有社交媒体存在很可能意味着游戏进行了某种形式的营销和品牌开发。总体来说,这些努力很可能导致了更多的评论。

15个评论数与11个评论数相比,是否有很大差别呢?如果我们使用每50个销量获得1个评论的标准:

  • 11个评论意味着游戏售出了大约550个复制件
  • 15个评论意味着游戏售出了大约750个复制件

200个额外的复制件对于独立游戏来说可能是有影响力的。现在,一个最有趣的部分:BlueSky、Reddit和评论。

BlueSky: 我的假设是,BlueSky平台的游戏获得了最高的median数是因为BlueSky是一个新平台,开发者是早期采用者,即使在这个平台上也存在。作为早期采用者,他们很可能会采取更多的风险并尝试更多的创新营销策略。

Reddit: 对于Reddit,我有两个假设:

  1. Reddit是一个意见分明的平台,人们自由地表达他们的意见。因此,获取Reddit用户可能会导致更多的评论。
  2. 大多数开发者在Reddit上进行广告更多,而不是在其他平台上。从我们为广告使用的游戏中,超过70%的独立游戏使用Reddit。这样做可能会导致Reddit存在的游戏获得更多的评论。

最后,虽然我不认为社交媒体账号直接导致更多的评论,但是当我们考虑营销努力作为整体时,它可能会导致更多的销量和,结果是更多的评论。

有你自己的问题吗?

如果你有任何你想用数据来回答的问题(不仅仅是这个话题),请在评论中留下你的问题,我们会尝试写一篇文章来回答。