🍻 Steam Demo: https://store.steampowered.com/app/4841010/No_Beer_Left_Behind_Demo/
我是一名拥有20年设计经验的产品设计师。4个月前,我刚安装了Unity,并不知道C#的任何一行代码。今天我的demo在Steam上发布了。
前两个月,我花了大量时间学习Unity Learn课程(不是广告)。这很难,很混乱。在学习的过程中,我甚至破坏了编辑器,并花了很长时间修复它。学习完2个月后,我获得了完成多个课程的证书。
第三个月。是时候决定真正要建什么了。我决定制作一个Sokobanuzzle。很久以前,我读过一些游戏设计书籍,记得最简单的路径不是发明新东西,而是改进旧机制。我并不是原创者,但那段知识帮助了我。
我想我的角色不仅仅是把物体推到标记上,而是做点什么。所以我想出了一个喝啤酒的矮人,喝啤酒后变得更强壮,能打破阻挡房间入口的门。对喝啤酒的矮人来说,如果他们在读这篇文章,我对他们的刻板印象道歉了。
第三个月的剩余时间,我花在了制作第一版demo并发布它于itch上。发布后,我收到了很多意想不到的结果。玩家给我反馈并抱怨游戏难度。甚至收到了我的第一笔捐款——7美元! 😅
第四个月。这个月我决定在每个方面都改进这个项目。决定尝试在Steam上发布。然而,这比我想象的要困难,因为itch版本是WebGL,而Steam要求至少是Windows版本。
第四个月的大部分时间,我花在了界面、输入系统和保存系统上。对于经验丰富的人来说,这可能是几天的工作。但是我工作了14个小时,几乎到了绝望的边缘。制作了无数个测试版本,每次都有问题。
第四个月的剩余时间,我花在了改进视觉效果上。例如,我花了4天绘制并动画了logo。如果有人感兴趣,所有的纹理和艺术都在Aseprite中制作。
在Steam上发布本身其实很简单。作为设计师,我很容易制作了store page的艺术和一个基本的游戏画面视频在Final Cut中。
现在,4个月后,我仍在开发并写这篇文章。试图用“独立开发者”这个称呼来称呼自己。这整个项目还带给我很多新的人脉。已经遇到了其他开发者、音频设计师、Let's Play主播和内容创作者!
4个月前,我根本没有想到这个项目会开启一个全新的世界——游戏开发世界。
目前,我专注于把demo推广到Steam上,并参与Steam节日。至于完整版游戏,我计划在年底之前完成,并在完整版本中加入更多机制和更多关卡。
感谢阅读我的故事。如果您有任何评论、玩游戏或添加到愿望清单,我都会很感激。
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