有没有想过,游戏在Steam上的社交媒体账户会对Steam评论有影响吗?我们有数据来分享。阅读这篇文章之前,请先形成一个假设,思考一下答案是什么。

关于评论:

  • 新发布的Steam游戏中,近乎一半的游戏获得的评论少于10个
  • 每50个销量,游戏会获得1个评论

在Glitch,我们不仅仅是一个发行和营销平台。我们收集了大量的数据,包括游戏的所有数据。我们喜欢找到潜在的趋势,来引发“aha”的时刻。

我们跟踪的两项数据是:Steam上每个游戏的评论数量,以及每个游戏的社交媒体存在情况。我们收集的样本数据来自15,000个游戏中,6,238个游戏有社交媒体账户,8,762个游戏没有。

我们看的是中位数,因为平均值可能会被扭曲。例如,如果9个游戏有3个评论,每个,一个游戏有100个评论,平均值将是12.7个评论,这感觉不对,因为有一个游戏。那么3是一个更好的代表大多数游戏的数字。

有社交媒体账户的游戏的中位数评论数量是15个,而没有社交媒体账户的游戏的中位数评论数量是11个。

然后我们分解了哪些平台的游戏有社交媒体账户,是否会影响评论数量。

结果是,BlueSky获得了最高的中位数评论数量,紧随其后的是Reddit。

解释这些结果

首先,我不会说有社交媒体账户直接影响游戏的评论数量,即使那些有社交媒体账户的游戏评论数量更多。

我会说,游戏有社交媒体账户可能意味着游戏参与了某种程度的营销和品牌开发。总体而言,这些努力可能导致更多的评论。

15个评论和11个评论之间的差异是否显著?如果我们使用每50个销量获得1个评论的标准:

  • 11个评论意味着游戏卖出了大约550份
  • 15个评论意味着游戏卖出了大约750份

200多份的销量对一个独立游戏来说是有影响力的。现在,对于最有趣的部分:Reddit、BlueSky和评论。

BlueSky: 我的假设是,BlueSky获得最高中位数评论数量的原因是因为BlueSky是一个新的平台,而开发者是早期采用者,即使是在加入该平台。作为早期采用者,他们可能会尝试更具创新性的营销策略。

Reddit: 对于Reddit,我有两个假设,为什么它获得了第二高的中位数评论:

  1. Reddit是一个意见分明的平台,人们自由表达自己的意见。因此,来自Reddit的用户行为可能导致更多的评论。
  2. 大多数开发者在Reddit上进行广告,超过70%的独立游戏开发者在Reddit上进行广告。这种情况可能导致Reddit的存在会导致更多的评论。

总而言之,虽然我不认为有社交媒体账户会直接导致更多的评论,但我认为当放到营销努力的整体背景下时,它会导致更多的销量和,结果就是更多的评论。

有你自己的问题吗?

如果你有任何你想用数据回答的问题,不管是关于这个话题还是任何其他游戏数据,留下在评论中,我们会尝试写一篇文章。