获得好的反馈是制作游戏中的最困难部分。
如果你想分享你的游戏、游戏提案或设计问题,我很高兴可以查看并给你诚实的反馈。
我的背景:
玩和设计游戏20多年(其中8年是业余或孩子)
桌游设计:在Hans im Glück担任约9年的主开发人员,专业。 获得了Paleo的Kennerspiel des Jahres奖项,Planet B的设计师。
现在,我正在用自己的独立工作室Ironbite Games建立数字游戏。
我不需要任何回报。我只是喜欢看到更多好的游戏被制作出来。
如果你也想看看我在做什么,我也很感激,但这不是必须的。
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