大家好,
我花了整整一年时间在我的独立游戏《卡皮巴拉热水浴缸》上推广。我的游戏已被超过4,500人加入了愿望清单。对于很多人来说,这是一次胜利。然而,对于我来说,这只是个人纪录罢了。但是,老实说,我遇到了一个硬币墙。
我并没有只是坐着等待。 我已经用完了Steam Next Fest的时间段,发布了一个可玩的演示,进行了多次玩玩测试,并参与了所有可能进入的独立游戏节。我所有的推广工具都已经用完了,我的社交媒体账号已经死了,而且我还在听到相同的反馈:
“在您的Steam页面上,我完全不知道我实际上应该在这个游戏中做什么。”
现实检查
大家都认为这只是一个关于卡皮巴拉在浴缸里悠闲的游戏。然而,事实并非如此。您实际上是作为一个卡皮巴拉直播主,生活在豪华别墅中,播出自己的生活,以便通过播出来爬到成为卡皮伍德超级巨星的顶峰。然而,Steam页面完全没有展示这一点。
尽管有5,000人加入了愿望清单,但我仍然无法证明开发成本。由于我已经耗尽了标准的Steam可见性策略(Next Fest、演示、玩玩测试),我现在决定采取一个大胆的、绝望的转变:
- 重新品牌化: 将游戏的名称从《卡皮巴拉热水浴缸》改为《卡皮直播:攀登名望》。
- 加班: 将游戏的发布日期提前四个月。
- 大胆的风险: 将游戏完全免费。
我是疯子吗?可能是。然而,我需要的是眼球,而不是立即的利润。我希望通过免费发布游戏来驱动大量流量,测试新的循环,并建立一个真正的社区。
将游戏免费发布是否是为了在烧完所有推广选项后救活一个误解的游戏的聪明举动,还是我完全毁了自己?
评论 (0)