大家好,
我正在开发一款逻辑谜题游戏,其核心玩法机制受“这把椅子占用了吗”影响很大。该游戏背景设在“猫宇宙”中,主角也是猫。
尽管我正在为游戏打造独特的故事情节、艺术风格和关卡设计,但我担心核心玩法循环的相似性。我的游戏使用逻辑系统,玩家必须遵守特定的空间/位置约束,类似于ITST中的座位逻辑。
我对社区提出了几个问题:
- 机械迭代:如何平衡从特定核心机制中获取灵感,同时确保游戏感觉独特?是否有具体的“红线”我应该避免,以确保我不是只是制作克隆版?
- 社区认知:作为开发者,如果你玩一款明显使用另一个标题推广的机制的游戏,那么什么使你觉得它是一种“致敬/迭代”而不是“抄袭”?
- 定义游戏类型:由于我实际上是在使用这些机制构建逻辑谜题游戏,是常见做法要在游戏描述或字幕中承认灵感来源?
我对猫主题故事情节和谜题设计非常激情,但我想确保我在处理“机械灵感”方面做得专业。
如果您能分享任何建议或经验,我将非常感激。感谢!
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