TL;DR: 我已经花了两年时间设计了一款策略游戏,已经试过10+个不同的原型,每个原型的核心概念都不同(经济系统、地图设计、军事系统等)。每次玩游戏时都会感到兴趣丧失,原型感觉不好玩,于是就把它抛弃,开始下一个原型,核心概念又不同。感觉好像陷入了无尽的循环。

我怀疑失去趣味的原因可能与核心概念无关,而是由于在游戏开发过程中花费了太多时间在bug修复、平衡问题、UI/可用性、丑陋的占位艺术等问题上。

主要问题: 如何决定是否要进一步完善当前不太有趣的原型,还是从头开始,直到找到“完美”的核心系统。

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背景(可以跳过): 我和一个朋友已经在两年的时间里开发了一款游戏,我们是自由时间开发的,游戏的设计师是主角,而技术方面的朋友则负责更多的技术方面(但我们都参与了所有方面)。游戏的总体概念是竞争性的4X游戏(受《文明》和《人类》等游戏的启发),可以在一小时内完成。因此,我们可以借鉴一些机制,但也需要重工作很多其他机制,以使游戏速度更快。

为什么我们不改变目标(可以跳过): 有些人可能会建议我们先做一个小型游戏作为第一款游戏,这可能是正确的最初选择。然而,这是我们要做的游戏,我们已经有了一个很好的技术基础,并且已经有了自己的“模板”和几轮原型的迭代。因此,如果我们要做一个类似于《文明》的游戏,我们可能只需要花一周的时间。

很多想法: 我们已经迭代了可能有10个以上的主要原型,所有的原型都有非常不同的机制(例如,没有技术树、不同的城市增长方式、不同的资源集和资源花费方式等)。每个原型我估计花费了40-120个小时来制作,然后可能再花费40-120个小时来细化、打磨和小幅改进。最初的概念总是听起来在纸上很棒,激发我去实现它,但只有总体感觉和一些核心机制。为了完成原型,我们需要“实例化”这个想法,选择具体的数字、制作具体的建筑等。

趣味丧失: 在这个细化过程中,趣味会丧失,原因是bug修复、平衡问题和UI/可用性问题。我们也还只有一些随机的占位艺术。最后,我对原型失去了动力,决定去另一个核心概念(例如从一个共享的大地图转换到每个玩家自己的岛屿)。

追求完美: 我们有两款原型非常有趣,我们玩了很多次,玩家有很多不同的策略可以尝试,平衡也比较合理。然而,很多概念仍然感觉不太舒服,我朋友(另一位游戏开发者)也觉得有些机制缺失。因此,我们就去下一个迭代。

我是一个完美主义者,对我们的游戏非常苛刻。如果任何游戏元素(从玩家角度看)感觉像只提供了微不足道的选择,并且不提供战略深度,我就想把它砍掉或重做。同时,我也理解主题性游戏元素的魅力(例如,在《文明6》中,画作和雕像感觉很好,但从战略角度来看,它们可能只需要表现为“文化水平”)。

主要问题: 当一个原型不太有趣时,我会改变核心概念,去另一个让我有动力的原型。然而,我怀疑趣味丧失的原因是其他问题(UI/可用性、平衡、丑陋的占位艺术等)。经过10+个核心概念的迭代和尝试细化每个原型,我感觉好像陷入了无尽的循环。

如何决定是否要进一步完善当前不太有趣的原型,还是从头开始,直到找到“完美”的核心系统。