我正在开发一个多人在线第一人称射击游戏的概念,试图验证核心想法是否真正有趣,还是只是听起来很好。
核心循环非常简单:
你扮演一名狙击手,在森林地图上进行1v1/2v2对战。
瞄准镜下方会出现一个可见的“瞄准镜闪光”来显示你的位置。
射击也会暴露你(枪口闪光+弹道轨迹)。
在一个地方待太久会触发热成像扫描,暴露你一会儿。
环境会对运动做出反应(鸟类、植被、动物),所以潜行从来不会完全是“静音”的。
所以主要想法基本上是:
每次射击和每个瞄准的瞬间都是信息和暴露的权衡。
没有复活。比赛是短时间的,基于消灭。
我这里不是在宣传任何东西——主要是想了解:
这听起来像是一个有趣的PvP循环吗?
在实际操作中会感到什么会破坏或让人烦恼?
这是否能作为一个有趣的10-20分钟会话游戏,还是会很快崩溃?
诚实的反馈尤其是批判性的反馈都非常欢迎。
设计一个每个机制都会惩罚你射击的狙击手游戏,关于反馈系统的透露系统?
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