星空数码版为星主提供了大多数系统所不具备的选择:在进行掷骰时,可以将任何属性与任何技能配对。当然,敏捷度用于悄悄潜行。然而,魅力值也可以用于混入一群人中,悄悄潜入一场派对中。还有,还有隐秘。属性的变化取决于角色实际上在做什么。

我们在我们的游戏中做出了真正的创造性决定。费利克斯曾经掷骰时,使用智力属性而不是智力,因为他通过心理连接而不是技术知识来访问“计算机”。技能相同,但方法足够不同,以至于需要用不同的属性来进行掷骰。

设计上的紧张:如果GM可以始终重新分配属性以适应情节,那么是否有意义地建立了哪些属性?一个专门为智力行动而设计的角色可能在看起来像他们的领域一样被掷骰击败,如果情节要求不同的角度。

星空数码版的答案似乎是,灵活性奖励那些描述他们在做什么的玩家,而不是仅仅叫出技能名称。说“我想要悄悄潜入守卫中”的角色会得到一个直接的DEX掷骰。然而,如果说“我想要像我是这里的成员一样走进去”,角色可能会得到魅力值掷骰。GM应该保持一致(相同的行动,相同的配对),但灵活性创造了固定配对无法打开的时刻。

您曾经运营或参与的系统如何处理属性-技能灵活性问题?灵活性是否奖励创造性游戏,还是只是转移了权力给GM?

(布莱恩在我们的最新规则部分中分解了星空数码版的技能检查系统——以及为什么星主选择技能和属性:https://www.darkstaradventures.com/adventurecast-episodes/swn-rules-explained-how-the-adventurer-class-works-in-stars-without-number)