我一直在开发“riftspeak”,这是一个Dragon’s Dogma 2的mod,受到Mantella对Skyrim的启发。主要想法是为你的主角提供自然的对话(而不是被他们不断地谈论)- 通过使用文本或语音输入,允许角色的背景回应,具有可配置的性格/记忆/关系系统,另外也允许角色的行动,既可以主动也可以按需。
通过LLM交互,角色的对话变得非常容易了。但是,我苦苦思考的是如何让任何交互不仅仅感觉到它属于Dragon’s Dogma 2的世界,也让它变得有价值。LLM交互是否比默认的脚本行为更有价值?我试图让它完全可调节和可配置(每个选项都可以打开或关闭),这样玩家可以选择多少个上下文和token成本与实际成本、回应时间等。
我试图把尽可能多的角色的动作加入进去,但我想知道其他人对AI NPC设计的想法:
- 记忆如何提高沉浸感,而何时会变得怪异或奇怪?
- AI伴侣是否应该主动或等待玩家?主动性会不会变得烦人?
- 玩家应该能够配置多少个性和关系行为?是否应该自然发展还是由玩家设置?
- 玩家更在乎局部或离线选项和较低成本还是更好的语音质量或更简单的设置?
- 哪些游戏意识对玩家来说更重要?
我只是想知道有没有什么建议可以让AI伴侣感觉到它是游戏系统的完美补充,而不是游戏中的新奇聊天机器人,并且对玩家来说是有价值的。
该模组在Nexus上,但是我没有提供链接,因为我主要是寻求建议/反馈,如果有兴趣我很乐意分享。
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