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我一直在开发一个2D星空游戏。这是一个早期预览,仍有很多工作要做,功能尚未全部实现,但已经有一些功能可以使用,正在全功能中进行。目前正在重新设计战斗、UI和VFX,因此仍有许多部分尚未完成。
Nova Reforged 是一个开放世界的星空模拟,涵盖 50 个种子系统。您可以驾驶、战斗、采矿、运输和拆除您的方式,从一艘初级船只到一艘可怕的巡逻机翼。没有人会给您一个等级列表。经济、派系和其中的人都已经在运动中,您只需插入摩擦。
战斗是实时的,读取您的仪表,而不是损伤日志。 67 枪分为 10 个家族,散射和机枪不精确,轨道炮和塔机锁定,导弹追踪。防护罩吸收,船只不便宜,电容器决定您的枪还是您的引擎在下三秒钟中获胜。您雇用的船员可以操作一个硬点并在其弧度内发射它。首都抛掷 360° 的炮塔。
采矿是一份工作,而不是一个按钮。使用一个光束来勘探岩石,观察热度的上升,破碎它,然后追捕分块之前有人发现它。使用机器人来工作矿场而不是岩石。
贸易奖励那些读地图的人。边缘系统生产 nobody 在外面想要的稀有物质;核心渴望它们。扩散率为 11-15 倍,如果您可以找到路线并生存它。商业运输船漂浮在航道中,呼叫一个,立即交易。有些门只在您发现它们背后的基地之后才会打开。
派系记得。联邦、独立和 Vorax 都会在您身上保留自己的账本。将联邦舰队挡在交叉火力中,他们就会停止关心您曾经站在哪一边。声誉是个人性的,NPCs 引用您实际做过的事情,而不是一个善良的条。
加上生活中的其他东西:可 dock 的站点,带有活跃经济和防御炮塔的站点,如果您将它们推倒,它们会疯狂。可hire 的 wingmen 可以死亡并永远死亡。可破坏的废弃船只,拆除的残骸,megastructures 靠近最后的轨道,和一个扫描和编目循环的编目循环的人们更喜欢绘制黑暗而不是射击它。
我没有提到的功能,还有堆积的隐藏派系,我没有添加。还有很多功能在路上。 300+ 系统,完整的 dungeons, 100+ 航空器,许多模块。关于战斗和武器的系统我没有添加或提及,我会在将其放在正确位置后提及。
AI... 和它目前使用的位置以及我对 AI 的未来计划。
编码 - 我使用它来协助我,快速构建和测试我的想法。
艺术 - 我自己制作了星空背景,None 的行星使用 AI 艺术,目前只有部分使用 AI 艺术,主要是周围的物品和飞机,但我将替换它,因为我已经开始重新设计每艘飞机在 Blender 中的低多边形,已经进行了测试,可以将其导入游戏而不会对性能造成太大的影响。这可能需要很长时间,所以请容忍它。其他方面的艺术正在逐渐重建,到最后只有人物肖像使用 AI 艺术,事实上我不擅长制作它们,诚实地说 AI 做得不错,只是找不到我喜欢的风格和与游戏匹配的风格。
音乐 - 一个真实的人正在为我制作音乐,希望他不会离开,如果他离开,我有另一个选择,但他太昂贵,所以可能需要一些时间来获得完整的音乐。
声音效果 - 购买的资产,我不擅长制作它们。
UI - 我自己设计的(我喜欢在 Figma 中设计),我将继续改变它,因为我注意到了错误和问题,但它接近我想要的样子。当前的问题是颜色和一些面板缺少部分,因此它使用了 UI 的部分。
除了其他所有东西,我使用 Godot 游戏引擎,它很容易使用。
祝您玩得开心。
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