我开发的游戏 Apanana 已经发布几个月了,我昨天发布了它的第一个大更新。

在游戏原始发布前,我一直对自己说:“游戏发布后,我会修复几周的bug,然后正式休息一下。”

实际上并非如此。

几周的bug修复慢慢变成了一个大型内容更新。新系统、新冒险方向、新迷你游戏、钓鱼、宠物、更多饰品、新技能、存档槽等。

昨天更新终于发布了,我又想:“这次我真的要在夏天休息一段时间。”

然后今天早上,我睡了大约四个小时后醒来,我的第一想法是:“我一定要添加这一点。”

所以,似乎这次休息也不会实现。说这不是问题,但实际上它就是一个有趣的事情。

我不确定是年龄问题,还是创作的满足感,还是学习新东西并看到它实际工作的感觉,但我注意到我经常想在自己的游戏上工作超过玩其他游戏。

这就是发布我的第一款游戏的一个奇怪而美好的方面。我想发布游戏会像过终点线一样,但实际上你永远不会真正完成,是吗?而当人们在玩你做的东西时,它会让你继续下去。

无论如何,这是宣传部分: Apanana 1.1 现已发布。它添加了很多东西,我非常满意游戏与发布时相比的进步。如果之前它看起来有意思,现在的版本更像是更好的第一印象。没有更好的理由试试它!

商店页面:
https://store.steampowered.com/app/4429480/Apanana

我知道它吓人,但垂直的手机样式布局仍然存在。我因为考虑改成全屏而被玩家批评。