大家好,

我正在开发一款逻辑谜题游戏,其核心玩法受到《这个座位是否被占用》启发。游戏背景设定在“猫宇宙”,主角也都是猫。

虽然我正在创作独特的故事、艺术风格和关卡设计,但我仍然担心核心玩法循环的相似性。我的游戏使用逻辑系统,玩家必须遵守特定的空间位置约束,这与《这个座位是否被占用》中的座位逻辑类似。

我有几个问题想向大家问:

  1. 机械迭代:如何平衡从特定核心玩法中获取灵感,同时确保游戏有自己的特点?是否存在特定的“红线”我应该避免,以确保我不是在制作克隆游戏?
  2. 社区认知:作为开发者,如果您玩了一款明显使用另一款游戏推广的玩法的游戏,什么使您觉得这是“致敬/迭代”而不是“抄袭”?
  3. 游戏定义:既然我基本上是在使用这些玩法来制作逻辑谜题游戏,是常见做法要在游戏描述或字幕中承认灵感来源吗?

我非常热爱猫主题的故事和谜题设计,但我想确保我在处理“机械灵感”方面专业。

如果您能分享任何建议或经验,我将非常感激。感谢!