大家好,我目前正在独自开发一个设定在黑暗医院中的3D恐怖游戏。

在附上的剪辑中,玩家突然点亮手电筒的光线会熄灭。他们必须物理性地敲击几次才能修复它——而当光线恢复时,一个身上全是血的护士就站在他们的面前。

我想从开发者那里得到一些关于跳跃惊吓的观点:

什么具体的因素会使跳跃惊吓感觉“cheap”或被讨厌?

玩家普遍地讨厌大音量的音效突发,还是如果有合适的紧张感和玩家主动性参与,就会被原谅?

我非常希望避免那种“嘿,我毫无理由地让你的耳朵爆炸”式的做法,并让恐惧感有所回报。关于节奏、紧张感或音效的任何批评都将受到极大的欢迎!