所以,这是我的一个常见的问题,很想知道是不是只有我才会遇到这种情况。
大多数游戏都是从原型开始的,对吧?快速粗糙,仅仅为了看看游戏是否有趣并值得投资。完全没问题,这就是原型的目的。问题在于之后发生了什么。
一旦原型证明了有效,持有资金的人会说:“好吧,我们有一个坚实的东西,让我们继续发展而不浪费钱重新开始。”而工程师们基本上在乞求拆除它并重新建立它。
而且...原型是故意用胶带和零可扩展性和债务堆积而制作的,因为那就是整个目的。它从来都不是一个2-3年项目的基础。
以下是我的观点:当原型工作时,你实际上已经知道设计了...所以重新建立并不完全是从零开始。设计已经锁定,工具也比较好用,我真的认为你可以在短时间内重做之前的工作...
跳过这一步以“节省金钱”就...不行。你不是节省了钱,你是在借钱。后期的利息会表现为bug、延迟和因为基础是烂的而导致的所有东西都需要花3倍的时间。
全透明:我曾经亲眼见过这种情况,但我并不是在大型工作室推动了巨大的重建,所以这更多的是信念而不是“相信我我做到了”。这就是为什么我在问:
- 如果你经历过这种情况,重建真的发生了吗?它是否有所收获或爆发?
- 扩展原型何时是正确的选择?肯定有例子
- 是否有人早期重建后后悔了?
我真诚地感兴趣的是,生活中的人们如何看待这一点。
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