我感觉非常有灵感,不知道这里就分享一个小游戏样式的动画了

使用了自定义WF(Workflow)为Gemini+CapCut制作的

Workflow大致就是先在JS/Three.js中建立需要的资产,然后开始建立场景并导入资产到场景中。

比较简单,除了一些技术细节允许我以点击按钮的方式编辑和改变艺术风格和颜色调式,帮助我保持一致性,快速建立资产,同时能够看到最好的效果而不必建立多个不同资产。

然后导出并在Canvas中编辑,以清理过渡和时间以及所有SFX。

我不是艺术家,而是一名工程师,抱歉我的作品可能看起来很糟糕,没有恶意, 我仍在学习设计和艺术的常规实践。 如果有任何显著的问题,希望你能告诉我,以便我可以在未来项目中进行更正。

(细胞描边渐变消失的设计选择是有意为之,但不是一个好的选择)