你好,

我终于完成了一个项目,现在它已经发布了,我想告诉你一些关于它的信息。简要概括和链接在最后。

开发

在Fable 5发布之前,我已经花了超过一年的时间试图制作另一个游戏。从本地运行的Deepseek R1开始,然后跳转到Grok,然后是Gemini,最后是在上个夏天用Claude...我从未预料到我能尝试3D,所以我专注于开发基于Pyglet的文本驱动的点和点击RPG。它仍然很难玩到今天...

当Fable发布时,我想对其进行基准测试,鉴于它周围的轰动性,我写了一篇约500字的提示,说明我的剧本想法、引擎选择(Ursina)和描述我喜欢的东西:

  • TPP,
  • 斯拉夫民间传说风格,
  • 恐怖气氛,
  • 轻微的谜题,
  • 模拟老式风格的CRT滤镜、扭曲的纹理等,
  • 和不复杂的战斗,只有一个攻击、躲避和药水治疗。

发送提示...然后它在19分钟内构建了一个工作游戏!当然,它更小、更简单、不如现在的那么光滑,但它完全没有BUG、可玩、检查了我的所有要求并且实际上很有趣。

之后我在两天内精简了我的Pro订阅,挤出了每个最后的令牌,改善了我能改善的东西,经过两天的努力我开始认为这个游戏可以变得足够好以被发布。

出于你知道的原因,我不得不回归到Opus,最初我觉得我被降级到了Haiku——开发速度明显减慢了。当我最终完成了所有功能时,是时候手动编写所有剧本、对话等,因为我不想把这些留给AI(它们只是占位符)。
另外手动制作的东西——物品图标、重新录制的音频、重新处理的纹理、录制的宣传片、设置itch页面等,花了大约两周的基本全职时间。

反馈

无论如何,我希望游戏感觉像Witcher->PSX的重制版一样,所以我想尝试得不错了?游戏很短,我认为任何人都不应该超过30分钟才能完成它。

我希望从你那里得到一些反馈,特别是:

a)游戏的视觉和游戏玩法是否有老式风格我试图达到的感觉,还是我在自欺欺人?

b)对话是否太短还是太长?我试图在短游戏中保持对话的适当长度,同时让它们深入到足以让玩家理解剧本的程度。

c)你认为故事是否容易理解?

d)它在一些较旧的硬件上是否运行流畅?我有i5 11400f和RX 7800XT,没有朋友可以测试它,所以如果存在优化问题,我是不知道的。

简要概括

什么开始作为Fable 5的基准测试,最后变成了一个实际开发和发布的游戏,仅用了不到3周的时间。回归到Opus很难。有些东西是“手工制作”的——剧本、对话、物品图标,因为我不想把这些东西留给任何人。

我希望游戏感觉像Witcher的重制版一样,你玩的时候会有趣。反馈会很有帮助。

这里是链接:https://iridion.itch.io/an-old-courtesy

请告诉我你是什么想法,并问我你想要什么。