我正在开发一款非线性调查/推理游戏,它受像《树木死了》和《奥布拉丁恩的归来》这样的游戏的启发。玩家使用在游戏中模拟的早期互联网环境的电脑,浏览网站,阅读文章,搜索社交媒体来通过连接线索来识别人。

我考虑制作一个演示,但我不确定应该包含哪一部分游戏。

游戏的非线性性使得决定包含哪一部分变得困难。一些身份相对容易识别出来,而其他的则更具挑战性。但是,“容易”或“困难”的程度会因玩家自身的推理能力和他们选择调查的顺序而有很大差异。两个玩家可以在玩相同的内容下经历完全不同的体验。

我担心如果我包含的内容太容易,玩家就不会体验到全游戏的挑战。然而,如果我选择更困难的部分,某些玩家可能会被卡住并离开游戏前就不会真正理解游戏的内容。

对于你们中那些为谜题、侦探或其他非线性游戏制作过演示的人:

  • 你如何决定要包含哪一部分内容?
  • 你是否为演示创建了专门的内容,还是使用了主游戏的一部分?
  • 你如何平衡展示核心游戏玩法和不让玩家感到过载的难度?

我已经为这个游戏创建了一个专门的内容,这就是这个游戏:
https://store.steampowered.com/app/4890630/The_Golden_Girl_Case/

我很想听听你们如何处理这个问题的。