我的游戏是一款2D自动战斗游戏,所以我想 MVP(最小可行产品)的定义就是仅仅拥有32位精灵,每个精灵有2-3个动画,这样做确实会让事情变得容易。但是,我始终觉得游戏的成功有一个上限,基于美观性,即使游戏玩法独特、有趣。

所以,我内心的一部分想要反其道而行之,花费尽可能多的时间在艺术上(可能需要在游戏开发中增加6个月的时间,作为一个大致估计)。但是,我又发现如果我花费相同的时间添加更多的角色,我可能可以增加游戏玩法内容的数量两倍甚至三倍!现在我在想“50个独特角色”和“125个独特角色”的描述之间的差异,感觉美观性的影响与艺术上的改进一样重要。

所以,我想知道人们是如何做出这种决定的?在很多游戏中,视觉效果是设计理念的核心部分,所以为了给玩家想要的体验,必须实现一定的质量标准。但是,在我的游戏中,视觉效果的质量标准却非常灵活。

我觉得3D游戏在努力-美观性公式中的最大化有一个很好的标准,表现为朋友圈(frendship genre)。但是,2D游戏又该如何设定一个合适的目标阈值呢?最显著的例子包括“Into the Breach”、“FTL”、“Slay the Spire”和“Vampire Survivors”。但是,人们是否会直接将自己的资源与这些游戏进行比较,以查看是否“相等”?或者,人们是否会试图做到尽可能多地添加资源,直到达到收益递减?人们是否会采取其他方法来决定游戏美观性的投资量?