大家好,我想在Blender中创建一个3D地图,然后导出到Unity,但在开始之前,我想解决几个疑问:
如图所示,我有很多个六边形组成一个平面网格(注意,六边形仅仅是为了风格目的,我不打算使用地砖),我之前已经在Blender中将它们分割成每15个六边形的块。
在开始处理顶点和创建3D地理之前,我想知道这样做是否能让我正确地裁剪看不见的块并高效地渲染地形。
感谢阅读。
大家好,我想在Blender中创建一个3D地图,然后导出到Unity,但在开始之前,我想解决几个疑问:
如图所示,我有很多个六边形组成一个平面网格(注意,六边形仅仅是为了风格目的,我不打算使用地砖),我之前已经在Blender中将它们分割成每15个六边形的块。
在开始处理顶点和创建3D地理之前,我想知道这样做是否能让我正确地裁剪看不见的块并高效地渲染地形。
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