我是一位独立开发者,我已经在Steam上发布了我的第一款游戏,并获得了一定的玩家人数。现在,我正在制作我的第二款游戏NULL,但我目前遇到了一个问题。我的笔记本电脑不再支持我了。编译着色器需要几个小时,简单的导入过程也会崩溃,我甚至不能在中等设置下玩我的游戏,以查看游戏的外观或潜力。
我已经尽量优化了它,并尝试了我所知道的所有可能的步骤,但它仍然会崩溃很多。它配备有RTX 2050(4GB VRAM)和8 GB RAM的显卡。 我买了这个笔记本电脑是为了学习,但后来我对Unreal Engine感兴趣,开始制作游戏。
我知道有些人可能会说我如果笔记本电脑不能处理的话就不应该开始这个项目,我理解这一点。但是当我开始时,笔记本电脑工作正常,我没有遇到这些问题。随着项目的增长,问题也开始出现。现在,demo已经发布,Steam页面有不错的流量,我不能放弃或放弃这个项目。
我提供Unreal Engine服务,如制作环境、制作主菜单、游戏机制、后处理效果等。 我还可以编辑你的宣传视频,并制作游戏和工作室Logo,如果需要的话。 你可以查看我的宣传视频来查看编辑质量。
我的游戏:
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NULL (即将上线)
如果你有其他工作,我也很乐意为你做。
我不是在寻求捐助。我正在寻找工作,以便继续开发我的游戏。
我的Discord:amarskofficial
另外,我还想感谢r/UnrealEngine5社区帮助我优化项目并提出解决这个问题的方法。虽然它帮助我使事情更加平稳,但崩溃仍然会发生。例如,当我在Content Browser中搜索资产时,它可能会在加载资产时崩溃。当我打开一个地图或蓝图时,它会开始严重的延迟,并仍然有崩溃的机会。我因为这个问题而丢失了进展。它是一个VRAM问题。我已经更新了驱动程序很多次,但它仍然会发生。即使是一个空的级别也会在添加一个演员后崩溃。我非常疲劳。 我不能放弃,因为游戏已经有很好的流量,接近1000个愿望清单,甚至超过了我的第一款游戏。 我不打算买一个昂贵的笔记本电脑,但我会买一个可以处理我的工作的笔记本电脑。即使Chrome也会偶尔延迟。 我不知道为什么会这样发生,但我的当前设置不再可靠,所以我提供我的服务。
感谢阅读。
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