我一直在思考如何让我的2D平台游戏脱颖而出,我总是回想起《超级马里奥兄弟》中的一个想法。我的游戏已经注重明亮的魅力和赋予世界生命力,所以它充满了NPC和规划的村庄。 我在想是不是应该为这些村庄添加短小的任务线,用于获取装饰品或世界背后的故事。
我的游戏应该保持纯粹的直线平台游戏,还是应该包含可选的任务,需要一些后退、探索和与世界的互动来解锁额外的内容?
我的主要想法是《德拉鲁纳》因为我刚刚玩完第五章,每个章节都有一个可选的“任务”,它会带你去秘密boss。我的游戏基于每个季节的四个主要世界,所以我想在每个世界的村庄中添加一个通过任务线解锁的秘密boss。也许我只是让范围膨胀影响了我,但是也许我正在正确的方向上强调我的游戏的互动、秘密和魅力。
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