我们知道,我们距离Next Fest已经有一周时间了,但是我们所有人都需要一些时间来呼吸一下,尤其是在一个忙碌的前奏和活动周之后。

我们的游戏最后的海盗:一起死去进入了Steam Next Fest的前50个演示,这对于团队来说是一个巨大的成就,我们想揭开一下我们为了达到这一目标所做的工作!

Next Fest的前奏从我们在五月底推出的演示开始。我们在SNF之前的两个星期内推出了演示,而不是推荐的四个星期。我们利用了这个时间来修复BUG和添加更多的游戏内容。在演示推出和SNF前两周的时间里,我们通过每日社交媒体帖子和持续的影响者 Outreach via Email 来维持我们的愿望清单速度,达到每天超过1000个愿望清单。我们有一个稳定的内容流,制作关于游戏的视频,约有1-5个视频每天。我们很幸运地被一些非常大的YouTube频道如VEGETTA777、KYRSP33DY和The Boys Gaming等推荐,这对我们来说是一个难以衡量的影响。

Next Fest前的周末,我们与Terminals.io推出了一个活动,包括对他们网络中的创作者发送的电子邮件活动。这是一个创作者活动模型,所以对于那些不知道的人来说,创作者制作内容,如果他们达到一定的观看量阈值,就会得到一定的金额作为报酬。星期五前SNF,我们也推出了一个Jestr活动,这类似但是更专注于短视频内容(TikTok、YT Shorts等)。我们的目标是让SNF前有很多社交讨论。

我们带着约64k个愿望清单进入了SNF,并计划了一场社区活动:在全球计数器达到1,000,000次巨大屁股拍击时,我们就发布了一大内容更新,引入了Cracken到游戏中。由于社区活动的热门,我们保留了巨大屁股,让玩家可以继续玩来看看我们是否可以达到10,000,000次屁股拍击。我们刚刚在上周末达到了这一目标!

在Next Fest期间,我们的团队不断地进入了创作者的流媒体,互动并回答他们的社区问题。我们继续与流媒体和内容创作者联系。我们在Discord服务器上保持了非常开放的通讯,并解决了由于CCU增加而出现的任何重大BUG。

当尘埃落定时,我们在Next Fest后的一些高层次的数据是:

- Next Fest期间,我们获得了13,000+个愿望清单

- 超过30,000个玩家玩过游戏,约70,000个下载

- 玩家的中位数游戏时间为47分钟

- 次峰值CCU为868名玩家

- 我们的评级从未低于"大多数阳性",我们认为这在维持Steam的可见性方面非常重要

- Next Fest前一周,我们发送了500+封电子邮件给影响者。

- Discord服务器从400名成员增长到1000+名成员

- 在Next Fest前后的三个星期期间,约有300个YouTube视频播放了我们的游戏,总计超过1,000,000次观看

- 在同一时间段内,约有925个Twitch流媒体

- 而且......数百万次屁股拍击(无数次)

对我们的游戏的反馈非常积极,尽管我们与这个游戏类型的其他游戏进行了许多比较,但我们仍然致力于使它成为这一类型的恐怖游戏的独特体验。它是一款可以与朋友一起玩,放松心情的游戏。