去年秋天,我发布了我的游戏的demo。在demo发布前后几个月里,我试图每周至少在几个平台上发布几条帖子,以便让更多的人看到并玩我的游戏。通过这样做,结合向数百个内容创作者发送邮件,鼓励他们试用我的游戏,我感到非常疲劳,所以我决定暂时脱身,专注于开发我的游戏。毕竟,人们常常建议我说:“只做好游戏”吧?

慢慢地,我恢复了我的理智,开始享受开发我的游戏的过程,就像我开始工作时那样。我意识到:

  • 经常在网上推广我的游戏会让我感到非常压力
  • 会导致疲劳(我在后来才意识到这一点)
  • 会分散我的工作(不断查看我发布的帖子)
  • 是一个很好的来源,能让我获得验证和反馈
  • 是必要的,以便让更多的人看到我的游戏

最后一点在我花了几个月时间,我的愿望清单数没有增加,除了在某人制作了我的demo的视频时,清单数有一个小幅度上升之后,才变得非常明确。如果没有像样的爆炸或清单速度,Steam不会真正显示我的游戏给更多的人。目前,我有大约5千个愿望清单,这些清单是我通过慢慢积累而来的,而这些清单数在过去的6-7个月里保持稳定,因为我没有在任何地方发布我的游戏。

不过我忽略了一点:实际上,确实有人一直在关注我的游戏。最近有人问我有没有进展的更新,我意识到我已经很长时间没有发声了。这样我意识到,我把自己的游戏开发过程放在了背景中。所以我制作了一个进展视频,来展示我的开发进展(如果你想看,可以在这里观看https://www.youtube.com/watch?v=iffeDlZI5JM )

所以现在我感到有点纠结,因为即使制作了一个视频,也开始唤起我几个月来为了推广demo而感到的压力,但另一方面,我想它确实是一种必要的东西,尽管它会带来痛苦,我不想失败。希望我能在这里和那里发布一些小片段,没有太多的压力。

无论如何,有没有你们试图在内容推广上长时间脱身,或者你会再次尝试它呢?