我考虑使用强化学习(如Unity ML-Agents)来训练我的游戏中的敌方机器人,而不是编写传统的行为树/FSM。 我希望机器人能够像人类一样在复杂环境中做出明智的决定,但我也希望能够控制他们的难度。
对那些已经尝试过的人来说:这是否是一个为了实现有机行为的天才解决方案,还是一个空头承诺,仅仅导致无尽的重新训练和“反乐趣”的射击机器人? 我非常渴望听听您的真实世界的优点和缺点。
我考虑使用强化学习(如Unity ML-Agents)来训练我的游戏中的敌方机器人,而不是编写传统的行为树/FSM。 我希望机器人能够像人类一样在复杂环境中做出明智的决定,但我也希望能够控制他们的难度。
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