我已经阅读了一些东西,但有很多读物,而且我不确定哪些是与当前游戏设计相关的,哪些是过时或历史的。

假设你的游戏不是纯文字或菜单游戏,并且具有3D或2D角色移动和世界互动的形式,是否能给我一个快速的概述,说明如何使用当前的工具创建游戏图像?我对2D艺术和动画有很好的知识,对于从业者来说是很基本的知识,对3D艺术和动画有非常基础的知识,并且完全不知道如何将它们实现到游戏设计中,除了20多年前为RPGmaker制作一些像素艺术和动画之外。

我认为2D和3D都在我的能力范围之内,如果我付出努力的话,但我想知道我要进入的是什么样的世界,以及我应该学什么,应该走哪些路。