这是我的项目目前的状态。它可以使用程序生成技术创建植物和生物。

我的当前生物管道只是使用签名距离场生成它们,然后使用GD脚本控制它们的运动和行为。但是,很快它们将仅使用SDF生成,然后将其烘焙为网格以获得更好的性能。

植物已经使用SDF生成,然后烘焙为网格,通过这种方式我可以在场景中添加上百个植物而几乎没有性能损失,并且它们的形状也很酷。

请告诉我你怎么看待它们目前的状态,我非常希望收到你的反馈!