大家好,

我刚刚完成了一段关于我新NPC的第一场战斗的短片。

他们已经可以侧翼攻击、躲避、踢腿、使用表情和表情包,并且可以在小组中一起围攻玩家。一些NPC也会巡逻,会失去对玩家的视线并开始搜索,且他们在玩家蹲下时更难发现玩家。

我正在努力让AI感到聪明和可信,但我也觉得他们开始耗费太多性能了。

目前,我已经根据距离减慢了一些tick / 动画 /逻辑更新,但除了这点我还没有进行太多的优化。

我很想听听你们的意见:

  • 战斗看起来有趣和易读吗?
  • 对NPC行为有哪些改进的建议?
  • 在Unreal中对群组AI性能优化的建议?

抱歉,视频中的声音不太好。目前我有很多事情要处理,没时间重新录制视频 —— 有太多的bug需要修复。

这个游戏是我的梦想项目,我已经独自工作了3年了。目前游戏的wishlists已经达到了600个,所以每个wishlists对我来说都是非常有价值的。

游戏的名称是TRAVELERS

wishlists和开启测试:https://store.steampowered.com/app/4274030/Travelers/

更多内容可以在这里看到:https://www.instagram.com/coolgamingcompany/

感谢你们的关注!