大家好,我不是游戏开发者,但我很喜欢游戏日志,我的妻子告诉我分享一个游戏机制和故事的想法,虽然我是随机想到的。 我不期望分享它会带来什么,可能会让人受益,仅此而已。

这个想法是玩一个位于未来科技博物馆中陈列的老式自动人偶。 每晚,玩家自动人偶会醒来并试图逃离博物馆。 一名哨兵,自动人偶的现代版本,像动画机器人一样巡逻博物馆,寻找像玩家一样的叛变自动人偶。玩家的目标是找到物品和线索,逃离博物馆而不被哨兵杀死。因此,可能会是恐怖谜题游戏。

博物馆的场景分为两个部分:展览区和游客区。 在展览区,玩家可以在探索时取代其他自动人偶的位置。当玩家检查时,哨兵会以为它是正常的自动人偶。 在游客区,玩家必须隐藏,因为被发现会立即死亡。哨兵通过用眼睛发射闪烁的光线来检查自动人偶,玩家角色会对此做出无意识的反应。因此,要保持不被发现,玩家有时必须显露自己,以便被检查,或者完全隐藏自己。

故事是自动人偶制造公司知道一些自动人偶可以发展出自我意识和自治思想,但他们不希望公众知道。 在现代模型中,他们实施了一个芯片来防止这一点,例如哨兵。 但更旧的模型,如博物馆中的自动人偶,仍然可能存在这种缺陷。因此,他们在这里放置哨兵,以检查叛变自动人偶并摧毁它们。

这就是全部了,我还有更多关于它的细节可以分享,但我不想打扰这个论坛,因为我不是游戏开发者,我也不知道这是一个合适的帖子。

再见!