这是我想要做的一个博文的里程碑:我刚刚突破了1,000个游戏销售!
值得注意的是,这个游戏是两年前发布的,几乎已经死了。然后,我决定在今年的春季和夏季销售期间尝试一些极度的折扣,结果让我惊讶的是,我仍然能够通过它们几乎翻倍的销售额。
显然,游戏并没有给我带来任何可观的收入,所以折扣仅仅是让游戏进入更多玩家的手中,这才是我的关注点。
春季销售尤其庞大,因为我的销售额从550跃升到900。看来教训是,如果你有待购清单,可能你并不需要额外的动力,只要深度折扣就足够了,让你的游戏走出门。
我仍然有2,800个待购清单,但我想说,似乎即使是80%或90%的折扣在一个€5的游戏上也不能让这些人购买游戏,哈哈。
但是在这里,还是值得庆祝。每当我发布游戏时,我都没有梦想过会有四位数的客户群。
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