嘿!

上个九月份,我在Google Play上发布了一款游戏。这是一款点击游戏,拥有时间旅行机制(你可以通过滑动上下来切换时间段)。虽然点击游戏很多,但有时间旅行的游戏并不多,所以我想尝试一下。五月份的时候,我下载量达到了500次,但下载量一直在随机波动(每天0-3次,通常也会有很多天下载量为零)。

当我查看分析数据时,我发现过去六个月来,每天在Google Play上平均有15个游戏访问。有趣的是,在11月份,我突然获得了70个日常访问量,导致下载量大幅增加(有一天17个人下载了游戏),但这只是一个短暂的幸运时期(可能只有4-7天),然后又恢复到正常。

我知道因为这是我的第一款游戏,它可能不完美,存在很多缺陷(我也不认为它很糟糕,毕竟我花了两个月的时间几乎没有休息就完成了它)。但是,我认为当前的问题不是游戏本身,而是人们不知道这个游戏存在。有没有人有想法可以改善这种情况?

我尝试了YouTube短片,但在5个短片中每个都有1,000个观看量后,我就停止了。讽刺的是,即使在那些上传时,我也不认为那天下载量超过1次。是我的封面图标、描述,还是因为游戏类型是点击游戏,所以我注定不会被人看到?

感谢任何想法。如果你有时间,也可以去看看游戏并给我评分,以便我可以改进我的下一款游戏(我不认为我会继续更新这款游戏,它更多的是一个学习经验),但我的主要问题是可见性。

游戏链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crafterko.timetravelclicker