嘿!我正在制作一个叫做Tower Factory的游戏,它结合了自动化和塔防元素,而在开发过程中,我注意到了一些常见的问题:一些玩家会跳过教程,开始正常的游戏,变得混乱,然后认为游戏解释得很糟糕。
有趣/令人恼火的一点是,很多玩家似乎没有意识到他们跳过教程的关系。这意味着从他们的角度来看,游戏只是教导得不够。所以我尝试了两种方法(并且成功了!):
首先,我将教程简化并专注于核心系统。它只教导玩家必须理解的核心系统(如何生产资源,移动它们,建立防御等)。
我故意省略了许多小的机制,因为我认为教程不应该解释所有内容。相反,我希望教导玩家足够的知识,让他们感到自信,然后让他们自然地在真实游戏中发现小细节。
其次(这更有趣的一部分!)游戏会检查玩家是否完成了教程,才能开始第一场游戏。
如果他们没有完成,会显示一个消息,类似于:
“等一下!在开始第一场游戏之前,我建议您先玩一下教程。如果您这样做,我会给您一个金币。交易吗?”
金币可以用来购买游戏中的永久升级。一个金币实际上足以解锁最基本的早期升级之一,所以它感觉像是一个真正的奖励。
但这里的游戏设计小技巧是:一个金币实际上并不太值钱,尽管在那一刻,玩家不知道这一点(我有点坏心眼,哈哈哈)。
对于新玩家来说,“金币”听起来很有意义。它感觉像我在教程上面附加了一个值得的奖励。实际上,这个金币对平衡影响很小,但它使教程看起来有价值。
我想,这就是关键区别!教程不再感觉像一个玩家被迫做的事情,而变成我和玩家之间的小交易。
玩家可以选择跳过它,但现在游戏不再说“请完成乏味的学习部分”。它说:“这是值得您的时间的东西!”
我首先在demo中尝试了这个方法,结果非常好,所以我决定永久性地保留它。自那以后,它的效果非常好。更多的玩家完成了教程,早期游戏体验更加顺滑,因为更少的人跳进第一场游戏感到完全迷失。
我想与您分享这个“方法”,因为它可能对其他人有所帮助。尽管它可能不适合每个游戏。
您是否使用任何技巧来说服玩家完成您的教程?
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