嘿!建立完成后,通常最困难的部分是添加多人模式,因为你需要自己的服务器,思考 sockets、房间等问题。

使用 Antics,我让你能够只用 1 个提示就将单人游戏转化为多人游戏。只需给 Claude 提出一个提示,让它使用 MCP 将你的游戏转化为多人游戏。

你可以立即试用,没必要注册(除非你想让游戏存活超过 24 小时)。

期待 Vibecoder 来试用并提供反馈!

以下是一些例子:

- https://antics.gg/r/A2MW8V
- https://antics.gg/r/SX3YJU
- https://antics.gg/r/PBYBZR

以下是提示:

使用 Antics 多人模式将我的游戏转化为多人游戏。

配置 - 在添加 Antics MCP 服务器:`claude mcp add antics -- npx -y antics-mcp`,然后使用其 deploy_game 工具部署。

Quality 检查在部署前:如果游戏使用全屏 <canvas>,请给予其明确的 CSS 宽高(例如:宽度:100%;高度:100%)—— position:fixed;inset:0 单独不够使 canvas 扩展,且在高 DPI 屏幕上会打破鼠标/摄像机数学。

集成房间 + 状态同步(并且如果游戏有分数,则集成排行榜),部署(单个 HTML 文件或多文件项目都可以),并提供可玩链接分享给朋友。