例如,游戏中有一个可重复的parkour关卡,玩家可以随时玩这个关卡。所以我在想的是,奖励设计应该是怎么样的?

应该是像一个令牌,玩家在每次跑完关卡后可以花费令牌来购买罕见物品,或者直接获得奖励?

对于无摩擦的跑步模式,玩家需要在一定时间内积累一定的奖励/物品,好设计应该是什么样的?

或者你有另一个想法……