各位,
我一直在开发一个名为 Dive Bomber 的经典街机游戏,它以对古老的 Commodore 64 家用电脑游戏的爱意而建造。
基本想法很简单:你驾驶一架飞机横跨屏幕,逐一投下炸弹,摧毁足够的环境以清除一个安全的着陆路线,然后尝试最困难的部分:实际上安全着陆而不撞上建筑物、坑洞、危险或自己的错误决定。
它最初是一款现代高端的解读,但它已经成长为一款小型街机集锦,包含四个任务变体:
城市袭击
炸毁可破坏的城市天际线,清除跑道并安全着陆。
危险城市
一个难度更高的重混版本,包括弹药库、连锁反应和爆炸区域,如果你贪心的话会毁灭你。
行星袭击者
一个空间主题的变体,包括外星结构、宇宙危害和不同的视觉/音频感觉。
海王星
一个水下版本,驾驶一艘潜艇穿过亚特兰蒂斯式废墟、水雷和上升的威胁。
所有内容都是为了让它看起来像一个精致的 C64 晚期街机游戏,内部生成像素图形、效果、字体和 SID 风格声音。没有使用外部艺术或声音资产。
游戏特点包括可破坏的环境、一次投下一个炸弹的战术游戏、跑道清除、着陆/行驶动作、坑洞、危险、最高分、多个难度级别、键盘/游戏手柄支持、任务选择、吸引模式和可选CRT 风格视觉。
它可以在浏览器中在 itch.io 上玩:
我很想得到关于核心街机循环、难度平衡、视觉风格和任务变体是否足够独特而仍然显然属于同一游戏的反馈。
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